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author = "Wxn"
title = "三维方向的思考"
date = "2023-11-05"
description = "Please read me first."
tags = [
"三维方向的思考",
]
categories = [
"个人随笔",
]
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# 正文开始
## OpenGL
着色器与纹理贴图
## 一道题
如何判断一个点(x,y)在一个多边形的内部,外部,还是边上?
我们先来看看国外教授的看法:https://alienryderflex.com/polygon/

这种情况有点特殊,而且如果遇到了也不知道如何解决.所以我找找看有没有更简单的办法
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下面这个同学讲的很好,使用叉乘!
博客:【如何判断点在多边形内部 - CSDN App】http://t.csdnimg.cn/JMdc7
视频:[教学视频](https://www.bilibili.com/video/BV1FD4y1i7Dy/?share_source=copy_web&vd_source=9a022d27a757e495adc6e15743c4ec1d)
下面来讲一下叉乘:这个很重要:右手定则,叉乘结果的方向,叉乘a与b的先后顺序

### 叉乘:

a(x1,y1),b(x2,y2),则a×b=(x1\*y2-x2\*y1)
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```
顶点一:(0,0,0)
顶点二:(1,0,0)
顶点三:(0,1,0)
向量a = (1,0,0)-(0,0,0) = (1,0,0) = (a₁,a₂,a₃)
向量b = (0,1,0)-(0,0,0) = (0,1,0) = (b₁,b₂,b₃)
axb = (0,0,1)
```
至于为啥 (1,0,0) $X$ (0,1,0) = (0,0,1)?
根据叉积的计算公式为:==23 32, 31 13,12 21==
$a × b$ = ($a₂b₃$- $a₃b₂$, $a₃b₁$ - $a₁b₃$, $a₁b₂$ - $a₂b₁$)
=(0\*0-0\*1, 0\*0-1\*0, 1\*1-0\*0)
=(0, 0 ,1)

### 点乘:(完整)

上面是二维,下面是三维:
V1( x1, y1, z1)·V2(x2, y2, z2) = x1\*x2 + y1\*y2 + z1\*z2
## 继续这道题
## 四元数又是什么?
