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正文开始
OpenGL
着色器与纹理贴图
一道题
如何判断一个点(x,y)在一个多边形的内部,外部,还是边上?
我们先来看看国外教授的看法:https://alienryderflex.com/polygon/
这种情况有点特殊,而且如果遇到了也不知道如何解决.所以我找找看有没有更简单的办法
下面这个同学讲的很好,使用叉乘!
博客:【如何判断点在多边形内部 - CSDN App】http://t.csdnimg.cn/JMdc7
视频:教学视频
下面来讲一下叉乘:这个很重要:右手定则,叉乘结果的方向,叉乘a与b的先后顺序